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Apprends à organiser, animer et coacher des événements Esport !
04/11/2025 08:01
Le TFP Animateur Esport est une formation professionnelle qui vise à former des spécialistes capables d’organiser, d’animer et de développer des activités liées à l’Esport. Ce titre de niveau 4 reconnu par l’État via France Compétences (RNCP 37427) prépare à des métiers en plein essor dans le secteur du jeu vidéo.
Les diplômés acquièrent les compétences nécessaires pour concevoir et mettre en œuvre des événements e-sportifs, encadrer des communautés de joueurs, et assurer la promotion de l’e-sport dans un esprit sportif et responsable.
Le candidat devra réaliser les tests de sélection au préalable.
Le candidat devra réaliser les tests de sélection au préalable.
L’industrie du jeu vidéo et la scène eSport connaissent une croissance fulgurante ces dernières années. Cette popularité croissante a créé une forte demande pour des professionnels qualifiés dans ce domaine. C’est pourquoi nous sommes fiers de vous présenter aujourd’hui notre nouvelle formation TFP Esport, conçue pour vous doter des compétences et des connaissances nécessaires pour réussir dans ce secteur passionnant.
La pratique eSportive se développe de manière importante. Son encadrement constitue un des maillons indispensables à la chaîne des métiers de l’eSport.
Le TFP Animateur Esport permettra de :
Qualifier des professionnel(le)s aptes à concevoir et organiser des animations Esportives : initiation, jeux, découverte, administration de tournois amateur(rice)s ;
Favoriser la pratique de l’eSport dans un esprit d’équité et d’épanouissement humain ;
Garantir une pratique saine et responsable des jeux vidéos, avec une attention particulière pour la prévention des risques pour la santé des participant(e)s (pratique compulsive, surexposition aux écrans…).
Retrouvez plus d’informations relatives au diplôme sur le site de France compétence.
Débouchés
L’animateur(rice) eSport pourra évoluer en tant que coach, coordinateur(rice) de projet, ou encore manager.
Secteurs d’activités
L’animateur(rice) eSport pourra évoluer en tant que coach, coordinateur(rice) de projet, ou encore manager.
En ce qu’il concerne les secteurs d’activités où il pourra se présenter les voici :
Clubs Esportifs amateurs, constituant la majeure partie de la filière de l’Esport. Ces clubs, à la différence des clubs professionnels centrés sur la compétition, appuient leur identité sur l’encadrement de la pratique Esportive ;
Clubs sportifs amateurs et professionnels, sachant que ces structures sont de plus en plus nombreuses à se positionner sur l’eSport, notamment autour des sports collectifs : football, basket, handball, volley, rugby ;
Associations sociales et culturelles pour lesquelles l’eSport constitue un support d’éducation populaire, dans le cadre d’ateliers numériques et de promotion de manifestations culturelles évènementielles..
Retrouvez plus d’informations relatives au titre sur le site de France compétence.
Code RNCP : 37 427
Certificateur : FED NAT CFA METIERS SPORT ANIMATION
Date d’enregistrement : jusqu’au 27/03/2026
Des formations certifiantes et reconnues
Toutes nos formations et nos diplômes sont reconnus par France Compétence, et vous ouvrent de nombreuses portes dans le monde professionnel dans des secteurs en expansion ;
Un ancrage territorial fort
Nous sommes un acteur incontournable du sport et de l’animation dans le Gard, avec un réseau de partenaires solide ;
Une pédagogie active et innovante
Nous mettons l’accent sur la pratique, l’expérimentation et l’échange pour un apprentissage optimal
Des formateurs expérimentés et passionnés
Nos équipes pédagogiques sont composées de professionnels avec plusieurs années de fonctions.
Être capable de…
Proposer l’organisation et la mise en place d’un tournoi esportif, en répondant aux attentes et au cadre fixé par l’organisation commanditaire, afin de répondre à sa demande ou susciter son intérêt.
Exprimer les motifs qui justifient la proposition afin de répondre aux attentes des parties prenantes afin d’éveiller leur intérêt.
Définir les objectifs opérationnels du projet, observables et évaluables, qui serviront de guide tout au long de sa réalisation.
Élaborer les différents formats de tournois et rencontres usuelles ainsi que les règlements correspondants, afin de pouvoir répondre à la variété des commandes possibles.
Identifier les ressources nécessaires à la réalisation (humaines, matérielles, techniques, logistiques, immobilières, financières) ainsi que les démarches pour pouvoir y prétendre afin de réunir l’ensemble des moyens nécessaires à sa réalisation
Planifier les étapes d’organisation de manière réaliste et faisable afin de visualiser le déroulement projeté et maîtriser les délais de sa réalisation.
Définir les missions et les rôles des différents acteurs du projet, afin que toutes les tâches soient affectées et en cohérence les unes aux autres.
Veiller au respect des obligations et recommandations définies par France Esports (règlementation, sécurité, diversité et inclusion, protection des mineurs, normes PEGI…) pour garantir l’opérationnalité du projet, dans les limites légales, règlementaires et éthiques.
Anticiper les problèmes techniques avec des scénarios et des solutions à déployer en cas de gestion de crise afin de minimiser les risques possibles.
Intégrer une démarche qui favorise l’accueil des personnes en situation de handicap afin de garantir l’accès à tout public.
Présenter les modalités de communication du projet aux parties prenantes et au grand public pour en garantir le succès.
S’auto-évaluer dans le but de favoriser une démarche volontaire
Être capable de…
Présenter le projet de manière claire et compréhensible dans le but de motiver les personnes et favoriser leur engagement.
Organiser les étapes du tournoi suivant le calendrier défini, pour anticiper chaque moment du projet.
Mettre en œuvre les opérations programmées dans le respect des procédures de travail préétablies pour leur bonne exécution.
Ajuster le programme de réalisation en fonction des aléas et des opportunités afin de réunir les meilleures conditions d’intégration du projet dans son environnement.
Accompagner les personnes et les équipes dans la mise en œuvre des jeux et animations proposés afin de les intégrer au jeu.
Gérer les aléas et adapter le programme en fonction des nécessités afin de faciliter la réalisation.
Gérer les éventuels conflits ou situations difficiles pour surmonter les difficultés pouvant freiner ou compromettre la conduite du projet à son terme. Afin de maîtriser le cadre d’exercice, veiller tout au long de la réalisation, au respect :
Établir le bilan des actions réalisées afin de communiquer sur les résultats obtenus et prendre en compte les enseignements de cette expérience pour l’organisation d’un éventuel futur événement.
Démontrer les valeurs de l’eSport et du sport en général telles que promues par l’UNESCO : équité, esprit d’équipe, égalité, inclusion, persévérance, respect… Afin de garantir une pratique responsable.
Identifier et informer les parties prenantes de l’avancement des étapes de réalisation afin de les impliquer en générant une dynamique collective autour du projet.
Prendre en compte et adapter l’organisation du tournoi pour faciliter l’accès des personnes en situation de handicap en rapport avec les situations rencontrées.
Être capable de…
Élaborer une proposition de session de pratique eSportive pouvant s’inscrire dans le cadre plus large du projet de l’organisation commanditaire dans un but d’animation ou de découverte.
Déterminer les objectifs et les modalités d’organisation de chaque session de pratique eSportive afin de suivre et évaluer la séance.
Expliciter les règles de chaque jeu et les bonnes pratiques et s’assurer de leur bonne compréhension par le public pour faciliter leur adhésion et leur engagement dans le jeu.
Favoriser l’expression individuelle et collective et la communication entre les participants pour garantir la cohésion du groupe.
Accompagner chaque participant pour faciliter la progression de ses apprentissages.
Evaluer son action et prendre en compte les résultats dans un but d’amélioration permanente.
Sélectionner les jeux en fonction des caractéristiques des publics accueillis et en lien avec les normes PEGI pour faire correspondre le niveau d’activité aux besoins et aux attentes des publics.
Prendre en compte les niveaux de pratique des participants afin d’adapter la séance de jeu et favoriser son caractère attrayant.
Réunir et préparer le matériel et s’assurer des conditions techniques de réalisation (accès internet, contraintes et protection du réseau, aspects ergonomiques, électriques…) pour garantir le bon déroulement de la séance.
Veiller aux conditions et à la bonne application des règles de sécurité afin de garantir l’intégrité physique et morale des personnes accueillies et placées sous la responsabilité de l’animateur eSportif.
Favoriser les mesures d’inclusion (accès aux personnes en situation de handicap, mixité genrée, sociale et générationnelle…) pour que la séance puisse être accessible au public le plus large possible.
Concevoir et mettre en œuvre des situations et des démarches favorisant le vivre ensemble, dans le but de se situer dans les valeurs de l’eSport, et du sport en général.
L’organisme de formation ne dispose pas encore d’une plateforme propre de FOAD. Nous avons mis en place un outils collaboratifs O365, permettant à chaque stagiaire d’accéder aux ressources en ligne.
Il est également possible aux apprenants d’avoir accès aux documentations en consultation libre, sur place ou à l’emprunt d’un ouvrage, possible pour la ressource.
Les moyens techniques de l’organisme de formation permettent également de mettre en place des temps de formation en visio conférence, accès aux poste de travail, fibre internet dédiée, firewall..
Le matériel pédagogique est mis à disposition des stagiaires lors de mises en situation, l’accès à la salle eSport et aux matériels informatiques est règlementé, à l’instar du WIFI Public sécurisé.
Pour utiliser la salle de eSport en dehors des créneau de formation ; une fiche de réservation est à compléter par le formateur et remis à l’apprenant, dans la mesure ou la salle est disponible.
Les stagiaires disposent également d’un accès internet sur le lieu de formation lors de travaux pédagogiques demandés par les différents formateurs ou les masterclass programmées avec les intervenants. Les supports de cours réalisés par les intervenants ainsi que le ruban pédagogique sont mis en ligne via un cloud et un agenda partagé en ligne, ainsi chaque stagiaire peut à tout moment prendre connaissance de ces documents et des modifications éventuelles d’horaires, lieux de rendez-vous, etc …
L’objectif premier est, certes, de favoriser l’accès aux moyens techniques et pédagogiques mais également de les responsabiliser et de les placer dans des situations concrètes qu’ils pourront être amenés à rencontrer ultérieurement notamment dans la gestion et l’entretien du stock de matériel pédagogique. Ils sont ainsi sensibilisés de manière réaliste aux nouvelles technologies informatiques de communication.
Des temps d’accompagnement vous seront également proposés afin de vous apporter des contenus de formation mais également pour réaliser des points d’étape et répondre à vos questions sur les contenus, sur l’alternance et tout autre demande.
Notre formation est ouverte à tous, y compris aux personnes en situation de handicap. N’hésitez pas à contacter notre référente handicap, Mme Aurore DELVIGNE (06 18 70 03 63 ou tierslieu30@ufolep.org), pour toute demande d’aménagement spécifique.
Nos locaux sont adaptés pour accueillir tous les apprenants.
Notre formation est structurée pour vous offrir un parcours d’apprentissage optimal. Nous avons conçu un programme pédagogique rigoureux, mêlant théorie et pratique, pour vous doter de toutes les compétences nécessaires pour réussir dans le monde de l’Esport.
Découvrez la répartition des heures de formations tu TFP Animateur Esport :
															Découvrez notre planning détaillé et les modalités d’organisation en cliquant sur le bouton ci-dessous :
Entretien oral (durée 30 minutes Maximum dont 10 minutes de présentation du projet par le candidat et 20 minutes de questions)
Entretien oral (durée 30 minutes maximum dont 10 minutes de présentation du projet par le candidat et 20 minutes de questions)
Mise en situation professionnelle
Avoir suivi l’ensemble du cursus de la formation défini lors du Plan Individuel de Formation (PIF)
→ La validation de l’ensemble des trois blocs de compétences vaut délivrance du titre à finalité professionnelle « Animateur eSport »
La formation TFP Animateur Esport s’élève à un coût de 7 769 €
Avec 50 € de frais d’inscription et de positionnement
En Alternance
Contrat de professionnalisation ou contrat d’apprentissage.
Les coûts pédagogiques de la formation sont totalement pris en charge par l’OPCO
Stagiaire de la formation 
professionnelle continue
Autofinancement (Mobilisation du CPF – Compte Personnel de Formation ou fonds propres)
Autres dispositifs possibles selon le profil (France Travail, mission locale…)
Alors, intéressé.e par notre formation ?!
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